Polski
Gamereactor
Videos
Solium Infernum
HQ

Solium Infernum (Gamescom 2022) – League of Geeks o wskrzeszaniu klasyka z piekła rodem

Trent Kusters, współzałożyciel i dyrektor, rozmawiał z nami na Gamescomie, aby przedstawić zapowiedź i wszystkie szczegóły dotyczące tego długo oczekiwanego rebootu strategii przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Audio transcriptions

"Jak podchodzicie do tego rodzaju reimaginacji, remake'u, swego rodzaju restartu klasyka?
Tak, to naprawdę świetne pytanie."

"Solium Infernum, oryginał z 2009 roku, opracowany przez Vica Davisa, ma tak niesamowite miejsce w naszym sercu.
Wciąż pamiętam moment w 2009 roku, kiedy, zanim jeszcze założyliśmy League of Geeks, mój współzałożyciel, z którym pracowałem, jeszcze w innym studiu, Ty, był jak musisz zagrać w tę grę."

"To jest jak nic, w co grałeś wcześniej, to może być jedna z najlepszych gier strategicznych, w jakie grałem.
kiedykolwiek grałem.
I pokazał mi ją, a nawet sam jej wygląd, uderzającą oprawę wizualną, wszystko, a potem 10 lat później, kiedy dzwoni i zastanawiamy się, jaka będzie nasza następna gra, co robimy?
A on mówi, co z Solium Infernum, co Vic robi z Solium Infernum, co jeśli my zrestartujemy to, gdzie nadamy temu League of Geeks spit i polish, i wprowadzimy nasze własną wizję, rozszerzając ją na wiele sposobów, zaostrzając wszystko."

"Tak, to jak z diamentem, nowy kształt, nowy połysk itp.
Zastanawiałem się, oczywiście pochodząc z Armello, co byś powiedział na to, że możesz dodać do tego projektu?
Być może przede wszystkim wartości produkcyjne."

"Obejrzeliśmy już zwiastun, który wygląda niesamowicie, i to małe demo, gameplay demo, i czy to jest główna rzecz, którą możesz dodać?
Oczywiście, poza twoim wyzwaniem, najbardziej uderzającą rzeczą są wartości produkcyjne, nieprawdaż?
Tak, od razu to widzisz."

"I pierwszy, mimo że jest 2D, pierwszy, opracowany w Macromedia Director, ma swój urok, ma swój charakter, więc było dla nas bardzo ważne, aby go zachować.
część, ponieważ jest to jeden z powodów, dla których ją kochamy.
Ale od razu zauważysz wartości produkcyjne, wiesz, 3D, niesamowite arcydzieła które mamy, postacie, które tam stworzyliśmy."

"Ale jedną z najważniejszych rzeczy był UX.
Powszechnym zarzutem w stosunku do pierwszej gry było to, że nie ma samouczka, jest genialna.
ale niezależnie od tego, ile stron ma, UX był trochę niewygodny i tak dalej.
Więc tak naprawdę, wiesz, nasi bardzo utalentowani projektanci UX, UI, wraz z Ty, naszą grą reżyser i główny projektant, główny projektant w projekcie, Anthony, naprawdę zebrali się razem i po prostu przerobili ten UX w wielkim stylu, zwłaszcza Alex, nasz senior UX, projektant UI."

"Sam wyczyn wzięcia oryginalnego Solium Infernum, tej super złożonej gry i zrobienia z niej jest naprawdę jedną z największych rzeczy, które zauważysz po raz pierwszy, gdy dostaniesz Solium Infernum.
do gry.
Gry strategiczne są dla nas niesamowite."

"Uwielbiamy je, ich lepką mechanikę.
Dla tych z nas, którzy kochają i grają w gry strategiczne, rozumiecie to, ale istnieje świat graczy, do którego, wiesz, wciąż zbyt trudno się dostać.
Tak więc naszym prawdziwym celem przy Solium Infernum było to, jak możemy zachować jego złożoność i łatwość."

"tak głęboki jak obecnie, ale jednocześnie otworzyć go tak, aby, wiesz, ktoś, kto po prostu gra Destiny, wiesz, w każdy wtorek, czwartek, piątek wieczorem może wskoczyć do Solium Infernum ponieważ ich znajomi go polecili i od razu się w niego zagłębić i cieszyć się tą głębią, którą wnosi."

"Wiele się tutaj dzieje, wiele postaci, interesująca wiedza do poznania.
Tak.
Więc masz rację, nazywamy ją grą strategiczną z piekła rodem, ponieważ dosłownie taka jest.
w piekle."

"Więc jest to oparte na poemacie Miltona, poemacie epickim, Raju utraconym.
I grasz jako arcyłotr, jeden z tych wielkich demonicznych władców jednego z wielkich domów piekielnych.
A mroczny książę, Lucyfer, jego mroczny majestat zniknął."

"Zrzekł się piekielnego tronu, jest pusty.
Nikt nie wie, dokąd poszedł, czy wróci.
I to właśnie w tej próżni władzy rozgrywa się nasza gra.
Jest to więc polityczna gra strategiczna, w której grasz jako arcyłotr."

"ośmiu arcyłotrów.
I to od jednego do sześciu graczy, multiplayer, mamy również single player, który oryginalna gra nie miała, ale jest do sześciu graczy, multiplayer.
I to jest jak szpiegostwo, polityczne manewrowanie, wiesz, baza tekstowa, przenosisz rzeczy, legiony, tytanów i inne rzeczy po planszy."

"Ale przez większość czasu po prostu manewrujesz nimi politycznie.
Tak więc demo, które dzisiaj pokazuję, zaczyna się od zakrętu 20, więc mamy około godziny w grze, wszyscy skonsolidowali swoje terytoria i to jest miejsce, w którym polityka zaczynają się przepychanki."

"A więc mamy innych arcyłotrów, Beliala, Lilith i Astarotha, to gra dla czterech graczy, tę właśnie demonstruję.
A to, co robię, co pokazuję tutaj prasie, to pokazuję, jak w pięciu zakrętach, nie używając żadnych manewrów wojskowych, żadnej potęgi militarnej, zamierzam obrócić fale bitwy na moją korzyść, po prostu używając szpiegostwa, rytuałów, które są mrocznymi magiami, polityczne manewry, nawet sposób, w jaki poruszam legionami po planszy, nie jestem angażuję ludzi, po prostu odcinam ich od zasobów lub, wiesz, zastraszam ich w określony sposób, spowalniając ich wspinaczkę."

"I naprawdę masz pomysł, widząc to demo w zaledwie pięciu obrotach, jak to jest naprawdę polityczne manewrowanie, istota, mam na myśli, to są arcy diabły z piekła rodem, są najgorszymi ludźmi w egzystencji, większość z nich to nawet nie ludzie, to demony, prawda?
Więc to naprawdę jest gra, w której po prostu siedzisz w tej zimnej, twardej przestrzeni decyzyjnej w strategii i jest to po prostu absolutnie torturująca paranoja osadzona w piekle."

"Czy te rytuały to jedna z nowych funkcji?
Czy możesz je rozwinąć?
Tak, nie, rytuały były również w oryginalnej grze.
Więc jest tam tak wiele z oryginalnej gry."

"Rytuały są czarną magią, więc masz jakby tablicę rytuałów, do której się udajesz.
możesz rzucać te zaklęcia.
Więc niektóre z nich mogą być jak przywołanie wielkiego tytana, wiesz, z pożeraczem, który który wam pokazałem."

"Inne mogą być po prostu zaklęciem zadającym obrażenia, możesz rzucić zaklęcie, aby ukraść artefakt z czarnoksiężnika bez jego wiedzy.
Jest wiele różnych rodzajów, jest wiele różnych rodzajów rytuałów, które możesz wykonać.
rzucać."

"Więc jesteś demonicznym władcą piekieł, tak?
Masz te mroczne piekielne magie.
Kiedy możemy spodziewać się premiery?
Czy macie coś w rodzaju okna wydania?
Tak, obecnie celujemy w 2023 rok, wiesz, ale tak naprawdę odpowiedź brzmi: kiedy będzie gotowy."

"To dla nas tak ważna licencja, to tak ważna gra, że będziemy mieli więcej do zrobienia.
mówić o datach premiery w przyszłości.
Ale zdecydowanie, wiesz, zanim to zobaczysz, gra będzie już dostępna na Steamie.
do listy życzeń, sprawdź ją, zapisz się na naszą listę mailingową, dołącz do piekielnej społeczności i bądźcie czujni, ponieważ mamy rzeczy zaplanowane na okres poprzedzający premierę, miejmy nadzieję, że w następnej kolejności roku, o których nie możemy dziś mówić."

"I to będzie wielka niespodzianka dla fanów oryginału, więc niech tak zostanie, prawda?
Tak, tak, zdecydowanie.
Jeszcze jedna rzecz, o której chciałem wspomnieć, to asynchroniczny multiplayer."

"Więc to jest wielka, wielka rzecz.
Tak, wspomniałeś o multiplayerze, jest od 1 do 6, chciałem też, żebyś to rozwinął, Jest od 1 do 6, więc jest zarówno synchroniczny, jak i asynchroniczny?
Tak, zdecydowanie."

"Więc możesz usiąść, możesz po prostu grać ze znajomymi.
Więc jeśli wszyscy tam jesteście i macie, no wiecie, kilka godzin do stracenia, to jest to coś w tym rodzaju, nazywamy to mini wielką strategią lub małą wielką grą strategiczną, w której masz głębię wielkiej gry strategicznej, ale możesz przejść sesję w około 3 do 4 godzin lub coś w tym stylu, od 2 do 4 godzin."

"Ale możesz także zrobić, i jest to kolejny sposób, w jaki staramy się uczynić grę bardziej dostępną, a oryginał był fantastyczny, jedna z najbardziej legendarnych rzeczy.
w oryginale było to, że można było grać przez e-mail.
Więc sposób, w jaki to działało, wiesz, ty i ja i czterech naszych kolegów gramy w grę, a ja wysyłam ci e-maila na koniec mojej tury, ponieważ jesteś gospodarzem gry, wszyscy wysyła je do ciebie, przetwarzasz tury i wysyłasz nam wyniki."

"Więc robimy to, nie grając przez e-mail, ale asynchronicznie w tym samym sensie, w którym zasadniczo logujesz się w porze lunchu, mamy grę wieloosobową, logujesz się w porze lunchu, spędzasz 10 do 15 minut na wprowadzenie swoich tur, a potem wracam do domu, kładę dzieci do łóżka, a ty wiesz, a potem wskakuję, spędzam 30 minut, zapisuję swoją turę, a potem jeden z naszych kolegów w rano, a potem tury są zakończone, dostajemy powiadomienie, że wszystkie są w grze, przyjdź i zobacz, co się stało."

"A potem logujemy się, wszyscy, i mówimy, ok, co się stało, wiesz, ukradłeś mój legion, wiesz, ten tytan został wezwany w tej innej części planszy, byłem obrażony przez kogoś innego.
Jest na to dno, to obrażanie."

"Dokładnie tak, obrażanie jest bardzo, bardzo ważną częścią polityki w Piekle.
Więc w naszym Piekle jest cała biurokracja, cała biurokracja, cała polityka.
nazywać, zwłaszcza gdy jest tam asynchroniczny multiplayer, nazywamy to schematem w twój sen, wiesz, leżysz w łóżku myśląc, czy zalicytowałem wystarczająco dużo na tym piekielnym legion, czy Lilith faktycznie, wiesz, rzuci na mnie wendetę."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej