Polski
Gamereactor
zapowiedzi
Gotham Knights

Gotham Knights to znajomy, ale zabawny romp superbohaterów

Byliśmy na bieżąco z nadchodzącym tytułem Warner Bros. Games Montreal i mamy wiele przemyśleń na temat Rycerzy, Gotham City, walki, postępów i narracji.

HQ

Pomimo faktu, że ponad miesiąc temu stała się złotem, a premiera za kilka tygodni, dopiero co mieliśmy okazję zapoznać się z nadchodzącą grą akcji od Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights. Osadzona w wersji uniwersum DC, w której Batman został zabity, ta historia obraca się wokół czterech protegowanych Krzyżowca w Pelerynie, którzy stają w obronie Gotham City przed nikczemnymi władcami kryminalnymi, którzy chcą przejąć fikcyjną metropolię, jednocześnie odkrywając prawdziwą tajemnicę otaczającą, w jaki sposób Największy Detektyw Świata spotkał się ze swoim przedwczesnym końcem.

HQ

Dla tych, którzy nie są jeszcze na bieżąco z tym tytułem, nie jest to kontynuacja ani spin-off serii gier Arkham opracowanych przez Rocksteady. Raczej jest to coś zupełnie nowego i świeżego, chociaż najwyraźniej jest tylko tyle swobod twórczych, które można zabrać z Batmanem i DC, ponieważ wiele czuje się i wygląda znajomo. Gotham City jest nadal mroczne, mokre, ponure i ponure, a wszystkie postacie mają podobne osobowości i projekty - nawet jeśli są nadal wyjątkowe. Wspominam o tym, ponieważ można pomylić ten tytuł z częścią uniwersum Arkham, ponieważ naprawdę wydaje się, że tam należy.

Przynajmniej tak jest, dopóki nie spojrzysz na rozgrywkę. W podobnych grach Arkham walka i styl gry Batmana były niemal nadludzkie i bogobojne (mimo że Bruce Wayne jest tylko człowiekiem). Możesz stawić czoła hordom wrogów i pokonać ich wszystkich w kilka chwil, używając kombinacji technik sztuk walki, które widzą Batmana rzucającego się wokół walki, wykonując 720-obrotowe kopnięcia roundhouse idealnie na czaszkach pechowych przestępców. To była zabawa, ale nie wydawała się wiarygodna dla śmiertelnego człowieka. W Gotham Knights Rycerze czują się bardziej zakorzenieni i prawdziwi i walczą jak wysoko wykwalifikowane jednostki. Walka jest wolniejsza, bardziej metodyczna i strategiczna, a ty musisz pomyśleć o swoich działaniach i o tym, czy jest to właściwy ruch, aby zadać cios lub uniknąć ataku. To sprawia, że walka wydaje się czasami nieco bardziej powolna, ale także zapewnia poziom płynności, który doskonale integruje się z systemem umiejętności Momentum.

To jest reklama:

Jest to nowa funkcja, w której jesteś nagradzany atakami desantowymi i doskonale unikasz ataków. Każda akcja dodaje odrobinę do paska w prawym dolnym rogu hud- a gdy poszczególne segmenty paska się zapełnią, możesz użyć jednej z wielu odblokowanych zdolności Momentum, które są zasadniczo fantazyjnymi atakami. Dla Batgirl może to być potężny oszałamiający ruch, podczas gdy dla Nightwinga możesz skoczyć na wroga, aby go powalić. I oczywiście wszystko to jest na szczycie regularnych lekkich i ciężkich ataków, uników i ataków dystansowych, które możesz nawet celować, wchodząc w perspektywę przez ramię dla każdej postaci (nawet jeśli najlepiej pasuje to do Red Hooda i jego podwójnych pistoletów).

HQ
Gotham KnightsGotham KnightsGotham Knights

Ale jednym z głównych punktów Gotham Knights jest to, jak możesz podejść do walki w sposób, który pasuje do ciebie i rycerza, którym grasz. Jeśli masz ochotę wbiec głową w niebezpieczeństwo i pozwolić pięściom mówić, możesz, chociaż najlepiej byłoby zrobić coś takiego jak dobrze wyposażona Batgirl lub Red Hood typu awanturnika. Jeśli masz ochotę na bardziej skradankowe podejście i chcesz wykorzystać cienie na swoją korzyść, jest to również opcja, z której Robin się wyróżnia. Połączenie skradanki i bijatyki wciąż istnieje, po raz kolejny tak jak w serii Arkham.

To jest reklama:

A dla tych, którzy zastanawiają się, jak działa projekt wielu bohaterów w Gotham Knights, jest prosty i dość skuteczny. Zasadniczo każda z czterech postaci, choć wyjątkowa na różne sposoby, gra podobnie, co oznacza, że możesz przełączać się między nimi w lokalizacji centrum The i nadal czuć się komfortowo, wykonując cele misji. Nie ma też prawdziwego czynnika różnicującego sposób, w jaki jedna postać zmienia misję, to tylko małe dialogi i bity fabularne, które sprawiają, że przerywnik filmowy lub moment jest unikalny dla jednej postaci, ponieważ reszta pozostaje taka sama. I jest to również podobna historia dla progresji, ponieważ każda postać dzieli się punktami zdolności, które zdobywa się pokonując wrogów w walce i wykonując działania na świecie. Teoretycznie możesz zagrać w całą grę jako Robin, a następnie przełączyć się w ostatniej chwili na Batgirl i mieć mnóstwo punktów umiejętności do wydania i specjalizacji postaci według własnego uznania. To wszystko jest bardzo intuicyjne i proste.

HQ

Powiem tylko, że eksploracja i otwarty świat Gotham City jeszcze mnie nie zachwyciły. Wydaje się bardzo duży i szeroki, ale także dość pusty i jałowy. Oczywiście, są przestępcy do znalezienia i pobicia, i zbrodnie, którym należy zapobiec (które są podstawowymi czynnościami, które zlecają ci pokonanie fal wrogów i tak dalej), a także są wyraźnie zadania poboczne i przedmioty kolekcjonerskie do zdobycia. Ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że tej wersji metropolii zabraknie trochę grawitacji i charakteru, które sprawiły, że Arkham Asylum, Arkham City i Gotham City były tak zabawne do odkrywania, zwłaszcza, że Rycerze nie są tak zdolni do podróżowania po otwartym świecie, jak Batman w grach Arkham. Nadal masz pistolet chwytakowy i mechanikę szybowania, ale jest to wolniejsze i bardziej uziemione (jak walka), co oznacza, że nie możesz po prostu powiększyć boku budynku na Mach 10, a następnie odlecieć w noc jak pocisk manewrujący. Nie. Teraz musisz polegać na Batcyklu, aby się poruszać, i chociaż robi to sztuczkę, jest to wolniejsza forma podróży i widzę, że szybkie podróżowanie staje się często używaną funkcją.

Mimo że mam wątpliwości co do otwartego świata, podoba mi się sposób, w jaki WB Montreal zaserwował swoich bohaterów. Jest to skonfliktowana i raczej dysfunkcyjna rodzina, która została zmuszona do współpracy, a czasami można poczuć tarcia między bohaterami, a mimo to nadal widzieć, jak dbają o siebie i polegają na sobie nawzajem. Obawiałem się, że posiadanie tak wielu głównych bohaterów skomplikuje narrację i sprawi, że potknie się o siebie, ale wygląda na to, że WB Montreal to tutaj wymyślił. I jest to podobna historia ze złoczyńcami, ponieważ można się martwić, że posiadanie tak wielu groźnych wrogów w jednej grze może być zbyt wiele do przełknięcia, ale historia wydaje się zajmować każdym głównym złoczyńcą pojedynczo (przynajmniej z tego, co widziałem). Zmierzyłem się z Harley Quinn i chociaż powiem, że czuje się bardzo dobrze zaznajomiona z wersją Arkham (i prawie każdą wersją postaci, jaką kiedykolwiek widziałem), była urzekającym i zabawnym zagrożeniem, które stanowiło nawet przyzwoite wyzwanie w walce z bossem, w której Rycerze sprowadzili ją na ziemię i udaremnili jej fabułę.

HQ
Gotham KnightsGotham Knights

Patrząc wstecz na mój czas z Gotham Knights, nie mogę powiedzieć, że zdmuchnie graczy i zaserwuje coś naprawdę wyjątkowego i wykraczającego poza to, co już widzieliśmy w gatunku bijatyk akcji. Ale jeśli lubisz gry Arkham, jeśli jesteś fanem DC i szukasz szansy na powrót do Gotham City, jest tu wiele do zobaczenia. I to wszystko bez mówienia o uderzającej grafice lub o tym, jak działa pakiet personalizacji garnituru, ponieważ nie do końca udało mi się to w pełni zbadać. To ma być zabawny i zabawny tytuł, w którym możesz nawet połączyć siły z przyjacielem, aby zmierzyć się z podbrzuszem Gotham City, i z tego powodu pozostanę podekscytowany i rzadki na dzień premiery 21 października.

Powiązane teksty

0
Rycerze GothamScore

Rycerze Gotham

RECENZJA. Przez Jonas Mäki

Batman nie żyje, a gangsterzy z Gotham City świętują. Nie powinni, ponieważ czterech młodych podopiecznych jest gotowych dokończyć to, co zaczął stary Bruce Wayne.



Wczytywanie następnej zawartości